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小時候就很喜歡看卡通

到現在依舊如此


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3dsMAX這套軟體除了應用在室內設計
最為人熟知的就是做『動畫』
而它還可以應用在:
電影特效
遊戲工業
廣告、傳播
建築(動、靜態)
工業設計

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前幾天翻書

說目前動畫的製作方式有兩種

傳統的動畫製作方式稱為逐格動畫
就是利用人眼的視覺殘留
把一序列圖案相似的圖片
快速翻過後
讓觀者產生會動的錯覺
animation1 

有人無聊時畫在課本右下角好幾頁的卡通圖案
就是動畫了 XD


另一個製作方式
是早期迪士尼動畫公司發展出的
稱為補間動畫
為何稱為補間呢?
是在製作時先由資深的動畫師
畫出一段動畫中幾個重要的畫面(Keyframe)
再交由經驗淺的動畫師
來補上這些畫面之間的內容
animation-2 

後來有了電腦後
此種製作方式就變得更簡單了
身為操作者的我們
指定好那幾張動畫關鍵的畫面後
中間剩的那一大段動畫
電腦會自己幫你跑!

儘管補間動畫十分方便
但也有缺點
就是動作比較不自然
沒傳統動畫師畫出來的自然生動
這也是宮崎駿大師
為什麼到現在他製作的電影
還是堅持手繪的原因之一
(崖上的波妞,手畫了17萬張,歷時3年)

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這讓我想到了兩件事

上次聽k桑說到數位與類比的不同
數位是1、0的世界
類比是1與0之間還有0.1、0.2等…更細部的

數位顯而易見就是可以大量重複複製,卻少有失真
像數位化的音樂、照片、影片、文件等
而類比在複製後就很難保持原樣
像黑膠唱片、錄音帶、錄影帶、單眼相機…等

數位有很多好處,方便、簡單、大量、快速、永久保存等
讓分享也更容易
雖然很多類比是屬舊時的東西
但數位還是無法完全取代類比
我想 目前還是只能算是替代

比方說 
相片
現在的數位相機發展得那麼好
Photoshop、Photoimpact那些修圖軟體再練好點
看起來好像也一樣美麗?


幾天前看李敖在節目上
提到以前宋朝的黃庭堅
李大師說 雖然他的詩不是寫最好
但他有詩人的那一份細膩

談女人身上的香
黃庭堅說 是飄香
他朋友一聽有香味
猛用鼻子聞
那樣子就俗掉了

那香,不是刻意去猛聞來的
那是飄在空氣裡
就這樣淡淡地
被感受到

這就是一份詩人的細膩



我想
就是這一份細膩
讓人在當下
在生活
在人生

可以有更細緻的一種感受。

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    sophronia 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()